

Stihnout let na Mars nebude pro většinu z nás možné, dokud se lidské cesty na Rudou planetu nestanou dostupnými, rutinními a sakra, dokonce možnými. NASA v současné době doufá, že vyšle astronauty na Mars ve 30. letech 20. století, ačkoli někteří experti nedávno varovali Kongres, že rozpočet agentury nemusí být schopen tento cíl podpořit.
V každém případě se NASA prozatím drží časové osy 30. let 20. století a jedním ze způsobů, jak ji propagovat, je nechat vás procházet se po Rudé planetě ve virtuální realitě. Díky partnerství s vývojářem VR Fusion (jehož mateřskými společnostmi jsou Disney-ABC a Univision) a Massachusetts Institute of Technology (MIT) bude mít v březnu na South By Southwest premiéru nová hra s názvem „Mars 2030“a bude k dispozici veřejnosti. později tohoto roku.
"NASA nám poskytla informace, abychom dosáhli nejvyšší úrovně ohledů na vědeckou přesnost prostřednictvím přímého kontaktu s různými týmy pracujícími na mnoha aspektech tak složité mise," řekl Julian Reyes, producent a designér virtuální reality Fusion, v e-mailu. na Discovery News.
ANALÝZA: Prvními lidmi na Marsu budou virtuální průzkumníci
"Navštívili jsme JSC (Johnson Space Center) a Langley Research Center při několika příležitostech a měli jsme několik rozhovorů s vědci, kteří se věnují studiu planety. Naším cílem je zůstat v mezích vědecké přesnosti a přitom stále vedeni přesvědčivým příběhem, který hráči."
Fusion se poprvé začal zajímat o Mars 2030 poté, co si přečetl o nyní známé studii proveditelnosti „Mars One“z roku 2014, kterou napsali studenti MIT. Mars One je soukromě financovaná iniciativa, jejímž cílem je poslat lidi na jednosměrnou cestu na Rudou planetu a nyní vybírá astronauty pro předběžný výcvik a zároveň se snaží získat finanční prostředky na cestu. Zatímco Mars One říká, že hardware bude schopen udržet lidi naživu po neomezenou dobu, studie citovala omezení s jejich verzí, jako je potřeba častého doplňování, které poroste pouze s tím, jak se kolonie přirozeně zvětší.
ANALÝZA: Jak virtuální realita zasahuje „vesmírné pracoviště“
Po zveřejnění studie se Fusion obrátila na hlavního autora Sydney Do (studentku Ph. D. na MIT). K provedení studie, vysvětlil Do Discovery News v e-mailu, studenti vytvořili simulaci základny Marsu na základě prohlášení a tvrzení Mars One. V návaznosti na aktivity čtyř lidí na Marsu pak studenti vytvořili systémy potřebné pro spotřební materiál (plyny a vodu), aby posádka zůstala naživu, a náhradní díly potřebné k podpoře těchto systémů. Tyto informace jim pak poskytly informace o tom, co by povrchový biotopový systém potřeboval.
„Zážitek z Marsu 2030 v podstatě zahrnuje tyto poznatky do realističtějšího vizuálního prostředí,“řekl Do, který sám sebe popisuje jako příležitostného hráče. "Dalo by se říci, že náš výzkum provádí závěrečnou práci - určuje, kolik zdrojů nebo technologií je potřeba na základě profilu činnosti posádky navrženého pro splnění nějakého cíle mise, zatímco zkušenost s Marsem 2030 vizualizuje tyto informace a vytváří příběh." kolem toho pomocí nejmodernějšího vývoje her."
ANALÝZA: Obrovská vesmírná bitva otřásá virtuálním vesmírem
Do působil jako technický poradce pro Fusion a poskytoval informace o aspektech Marsu, jako jsou povrchová stanoviště, podpora života, jídlo, aktivity posádky v přirozeném prostředí i mimo něj, údržba a využití zdrojů in-situ. Vzal dokonce v úvahu protokoly planetární ochrany, aby například navrhl, aby sterilizovaní roboti prozkoumali oblast předtím, než tam šel člověk a ohrožoval případné mikroby.
Výsledkem, řekl Reyes, je prostředí „otevřeného světa“, kde hráči mohou dokončit mise k prozkoumání Marsu – a zajistit, aby mise odpovídaly cílům NASA. Hra stále působí jako hra, ale Fusion „zůstává věrný vědě o zážitku a rozvíjí je, kdykoli je to možné (aniž by to dělalo věci nudnými),“řekl.
Reyes řekl, že hra by měla být k dispozici koncem léta, pokud vše půjde dobře, nejprve se zaměří na stolní systémy, než bude rozšířena na konzole a mobilní zařízení. "Existuje několik pohyblivých částí, které musíme ještě přibít, aby se zpevnily," dodal. Podle MIT mezi platformy, které budou zahrnuty, nakonec patří Oculus Rift, Google Cardboard, Samsung VR Gear, iPhone, Android a Twitch.